紅石末
可補正於此。
儻協而譯之,善也。顧宜親力親爲,器物者不足取也。
/*紅石末(Redstone Dust)是一种有多种用途的原材料物品。'紅石末可以被放置为'紅石線(Redstone Wire),传输紅石信号。
得[纂|纂碼]
紅石線被挖掘时会立刻被破坏。
塊方 | 紅石末 |
---|---|
堅 | ? |
宜具 | ? |
掘時[掘 一] | |
白手 | — |
紅石線被破坏后会掉落1个红石粉。
天成[纂|纂碼]
/*
丛林神庙中自然生成15个紅石線。
林地府邸中的一种监狱房间内可以找到5个紅石線。
远古城市中心的地下室内可以找到多个紅石線。
试炼密室的encounter_4
结构中可以找到一个紅石線。
掘[纂|纂碼]
紅石礦者深淺不論,破以鐵質或更精鎬則遺四五紅石末。運靈晉一而極亦進一,運三階則至多遺八也。
製[纂|纂碼]
材料 | 製配方 |
---|---|
紅石塊 |
煉[纂|纂碼]
材料 | 煉配方 |
---|---|
紅石礦或 深紅石礦 + 任一燃料 |
遺[纂|纂碼]
巫或遺紅石末。以奪殛之,增其所得。奪靈晉一而極亦進一,三階則至多遺十一也。
戰利品[纂|纂碼]
爪哇版:
名 | 得自 | 物數 | 堆叠数 | 機 | 箱數 |
---|---|---|---|---|---|
紅石末 | 地牢 | 0.67 | 1-4 | 26.61% | 3.8 |
林地府邸 | 0.67 | 1-4 | 26.61% | 3.8 | |
废弃矿井 | 0.94 | 4-9 | 14.46% | 6.9 | |
要塞祭坛 | 0.78 | 4-9 | 12.01% | 8.3 | |
要塞储藏室 | 1.21 | 4-9 | 18.6% | 5.4 | |
村庄教堂 | 1.12 | 1-4 | 44.78% | 2.2 |
基石版:
名 | 得自 | 物數 | 堆叠数 | 機 | 箱數 |
---|---|---|---|---|---|
紅石末 | 地牢 | 0.67 | 1-4 | 26.61% | 3.8 |
林地府邸 | 0.67 | 1-4 | 26.61% | 3.8 | |
废弃矿井 | 0.94 | 4-9 | 14.46% | 6.9 | |
要塞祭坛 | 0.76 | 4-9 | 11.65% | 8.6 | |
地牢(旧版) | 0.27 | 1-4 | 10.75% | 9.3 | |
要塞储藏室 | 0.99 | 4-9 | 15.18% | 6.6 | |
村庄教堂 | 1.12 | 1-4 | 44.78% | 2.2 |
賈[纂|纂碼]
鄉民[纂|纂碼]
僧或與Hero of the Village戲者紅石末。
用[纂|纂碼]
紅石末可萃劑製器。亦能布地成綫,構赭道縱橫。
然紅石綫者實乃細塵,故纖敏易潰。凡行赭事者,當安其著處,避機樞衝觸、水澇焱侵。
釀材[纂|纂碼]
紅石末可以萃劑,長其時。
名称 | 材料 | [隐藏]酿造配方 |
---|---|---|
凡劑 | 紅石末 + 水瓶 |
|
萃 | 紅石末 + 抗火之劑或 隱劑或 夜視劑或 毒劑或 甦劑或 緩劑或 力劑或 速劑或 水肺劑或 虛劑或 捷劑 |
製材[纂|纂碼]
紅石末可製諸械。
名称 | 材料 | 製配方 | [隐藏]描述 |
---|---|---|---|
司南 | 鐵錠 + 紅石末 |
||
銅燈或 渡濕銅燈或 鏽刻銅燈或 風蝕銅燈 |
銅塊或 渡濕銅塊或 鏽刻銅塊或 風蝕銅塊 + 炎靈桿 + 紅石末 |
||
製械 | 鐵錠 + 製物案 + 紅石末 + 擲械 |
鍛材[纂|纂碼]
材料 | 锻造配方 |
---|---|
任意盔甲纹饰锻造模板 + 任意盔甲 + 红石粉 |
置[纂|纂碼]

,置處當平整。
形[纂|纂碼]
红石线在放置或接收方块更新(爪哇版內,需要来自四周和上方的PP更新)时会自动调整形状。
- 连到四周的红石线。
- 连到红石比较器,或是指向或背向它的红石中继器。
- 连到四周侦测器的输出端。
- 连到四周的其他红石电源元件、传输元件。
- 连到钟或活塞(除非活塞朝向红石粉)。
[僅基石版] - 连到与其高一方格或低一方格的邻近的红石线,除非红石线的较低者的正上方被红石导体阻挡(称为“压线”)。
- 若未连到与某一水平方向垂直的两个水平方向,则其会连到这一水平方向及其对面方向。也就是说,如果红石线只连接了一个方向,就会变为一条直线。如果没有连接任何方向,红石线会变成“十”字形。
爪哇版內,对于没有连接到任何红石元件的十字形的红石线,可以按使用键使其变为点状,从而不与任何方向连接,再按一次可以恢复。
红石元件[纂|纂碼]
指向[纂|纂碼]
红石线激活其他元件或充能其他方块时会有它的指向:
- 爪哇版內,
- 在形状上应当连接到哪些水平方向,就指向哪些方向,不论形状是否已更新。
- 永远指向下方,不指向上方。
- 基石版內,
- 若四周均不可连接,指向四周。
- 若某一方向可连接,且另外三面不可连接,指向这一方向及其对面。
- 指向活塞(除非活塞面朝该红石线)。
- 若某两个相对的方向可连接,另外与之垂直的两个水平方向不可连接,游戏会判断哪一端有信号源,并使该红石线指向对面方向。
- 永远指向下方,不指向上方。
- 基石版內,红石线会在逻辑上(区别于上文形状上的连接)连接以下水平方向:
红石线一般不会自动指向附近机械元件。若需要指向它们,必须在附近放置额外的红石元件来调整。
爪哇版內,红石线的指向因玩家使用和其他红石粉在它四周、下侧红石导体侧面、上方红石绝缘体侧面被放置或破坏以外的原因而改变时,红石线不会方块更新(狭义)。由此可以产生一种暂稳态,其中的机械元件在不应该激活的情况下保持激活,或相反,直至有什么东西引起了电路更新。红石线的这种“特性”可以用来构建方块更新感应器。
行为[纂|纂碼]
红石线可以传输红石信号,从而控制机械元件和红石元器件。
红石线可被以下方式激活:
- 毗邻的朝向正确(如果需要)且输出信号的电源元件和红石中继器、红石比较器。信号强度为该红石元件输出的信号强度。
- 毗邻的强充能方块。信号强度为该方块的充能等级。
- 附近的其他红石线。信号强度会递减1。红石线可以高一方格或低一方格,但有以下限制:
红石线的信号强度范围为0-15。大部分电源元件将红石线激活至15级,但另外一些元件(阳光探测器、陷阱箱、测重压力板和红石比较器)可能会输出较低的信号强度。
信号通过红石线传输时,每经过1格红石线,信号强度降低1。因此,仅用红石线最远可以将信号传输15格。若要继续传输信号,必须增强信号——这是红石中继器的典型应用场景。
激活的红石线可以以下列方式激活其他红石元件:
- 激活毗邻的自身指向的元件。
- 弱充能毗邻的自身指向的红石导体至自身信号强度。弱充能的方块不能激活毗邻的红石线,但仍能够激活毗邻的红石中继器、红石比较器、红石火把和机械元件。
- 爪哇版內,单独的点状红石不会激活与充能四周的红石元件和红石导体。
颜色[纂|纂碼]
红石粉的纹理为灰度文件,并依据方块状态power
redstone_signal
基石版內,红石粉的着色变化相较于其内部信号强度的计算延后1rt。
红石粉的强度与方块着色的对应关系为:
强度 | 方块着色 |
方块着色 |
---|---|---|
0 | #4C0000 |
#4D0000 |
1 | #700000 |
#700000 |
2 | #7A0000 |
#7A0000 |
3 | #840000 |
#850000 |
4 | #8E0000 |
#8F0000 |
5 | #990000 |
#990000 |
6 | #A30000 |
#A30000 |
7 | #AD0000 |
#AD0000 |
8 | #B70000 |
#B80000 |
9 | #C10000 |
#C20000 |
10 | #CC0000 |
#CC0000 |
11 | #D60000 |
#D60000 |
12 | #E00000 |
#E00000 |
13 | #EA0600 |
#EB0700 |
14 | #F41B00 |
#F51C00 |
15 | #FF3200 |
#FF3300 |
激活的红石线还会产生红石粉粒子。
聲[纂|纂碼]
爪哇版:
聲 | 旁註 | 類 | 述 | 名宇編碼 | 同文鍵 |
---|---|---|---|---|---|
塊壞 | 方块 | 既破塊方 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 一] | 戲者 | 墜于塊方而傷 | block.stone.fall | 无[聲 一] | |
塊損 | 塊方 | 方掘塊方 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
塊置 | 塊方 | 既置塊方 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
步聲 | 戲者 | 行于塊方 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基石版:
聲 | 類 | 述 | 名宇編碼 | 系統聲類 | 響 | 呂 | 衰距 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
塊方 | 以物用塊方 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
塊方 | 既破塊方 | dig.stone | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 然 | |
塊方 | 方掘塊方 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 然 | |
塊方 | 既置塊方 | dig.stone | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 然 | |
戲者 | 墜于塊方而傷 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
戲者 | 行于塊方 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 然 | |
塊方 | 躍于塊方 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 然 | |
塊方 | 落于塊方 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
數[纂|纂碼]
ID[纂|纂碼]
爪哇版:
- 方块
名 | 名宇編碼 | 同文鍵 |
---|---|---|
![]() | redstone_wire | block.minecraft.redstone_wire |
- 物品
名 | 名宇編碼 | 物札(爪哇版) | 同文鍵 |
---|---|---|---|
![]() | redstone | '未知的ID或无标签'redstone | item.minecraft.redstone |
基石版:
- 方块
名 | 名宇編碼 | 同文鍵 |
---|---|---|
![]() | redstone_wire | tile.redstone_wire.name |
- 物品
名 | 名宇編碼 | 同文鍵 |
---|---|---|
![]() | redstone | item.redstone.name |
方块数据[纂|纂碼]
- 另見:基岩版数据值
方块状态[纂|纂碼]
- 另見:方块状态
成就[纂|纂碼]
圖示 | 成就 | 詳詮 | 實原(若異) | 㐅盒點數 | 戲驛獎杯 | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 貨從口出 Dispense With This | 製造出一台發射器。 | 從製物案的輸出欄取得發射器。 | 20G | 銀 |
视频[纂|纂碼]
历史[纂|纂碼]
指令碼錯誤:沒有「HistoryTable」這個模組。
参考[纂|纂碼]
- ↑ “Block of the Week: Redstone” – Minecraft.net,二〇一八年三月二日
- ↑ https://www.bilibili.com/video/BV1kX4y1m73L
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